小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com

小组帖子:连线消除类游戏招美术小伙伴了

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所以呢,我想自己开发一款自己游戏。在将来有一天,去吹海风时候,也不必担心今天没有收入了。……所以,当前任务是做一套属于自己版权美术资源,本人坐标陕西西安1、故事背景策划2、关卡数值策划,关卡设计……有兴趣,想一起做自己游戏小伙伴们,可以联系我

方程:10月14日

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面对(为了替代旧事物而诞生)新事物时,人们反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对桶机器憧憬和兴奋……,一类是年老箍桶匠对桶机器焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……,但“终”可能会比所有人预想来得更早

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周环境息息相关。……当你在战斗时,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决挑战性!放松也是很重要

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周环境息息相关。……当你在战斗时,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决挑战性! 放松也是很重要

小组帖子:RPGMaker基础教程

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工具入门篇:一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……:摇摆树资源整理篇:立繪與行走圖配合资源整理篇:使用遠景來畫地圖吧!……游戏设计篇:我游戏哪有那么变态?!

闪灵猎人(Hunt-or-Haunt)

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在混乱又欢乐激战中,先歼灭对方阵营一边就能获得胜利!……猎人阵营: 猎人虽然无法看到鬼,但可以感应得到鬼离你有多近,只要抓准时机,施放“闪光”技能就能把附近的鬼照出来……加入 Hunt-or-Haunt 世界,一同“闪”出你欢乐时光!

小组帖子:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

indienova.com/groups/post/29179

究其原因,它们做其实不是武侠,而是仙侠。武侠世界,是一个低魔世界。武侠们过招,寸寸惊心。……商人们买了金庸、古龙小说IP,再抄魔兽世界设定,做成MMORPG,说好听点么,是“仙侠游戏”,难听点么……除了一层面皮,哪有武侠样子?

除暴守卫(Guards!)

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遍地都是武器有时候你得因地宜!拿起箱子、木桶、木棍、门碎片、甚至是断臂。……在隐蔽处耐心等待,先熟悉他们巡逻路线、队伍组成和你附近可以利用有利条件。……他们分别是:到处行使暴力和破坏兽人族“雾牙帮”、用魔法来作奸犯科“兄弟会”、将平民变成丧尸邪教“

冲动(Impulsion)

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在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你朋友,挑战网络高手,挑战自我!……◎ 充满挑战关卡,能提供许多小时游戏内容◎ 有着幽默对白,引人入胜科幻背景故事模式◎ 在 Steam……或者好友成绩◎ 为想要挑战自我玩家添加了内置计时器的速通模式

版本:Early Access


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