indienova.com/groups/post/100574
发起:蓝速工作室 我们是蓝速工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意的发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com
indienova.com/groups/post/29249
所以呢,我想自己开发一款自己的游戏。在将来的有一天,去吹海风的时候,也不必担心今天没有收入了。……所以,当前的任务是做一套属于自己版权的美术资源,本人坐标陕西西安1、故事背景的策划2、关卡数值策划,关卡的设计……有兴趣的,想一起做自己游戏的小伙伴们,可以联系我
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……,一类是年老箍桶匠对制桶机器的焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……,但“终章”可能会比所有人预想的来得更早
indienova.com/steam/game/953690
《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关。……当你在战斗时,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性!放松也是很重要的!
indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds
《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关。……当你在战斗时,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性! 放松也是很重要的!
indienova.com/groups/post/1126
工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……:摇摆的树资源整理篇:立繪與行走圖的配合资源整理篇:使用遠景來畫地圖吧!……游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!
indienova.com/game/hunt-or-haunt
在混乱又欢乐的激战中,先歼灭对方阵营的一边就能获得胜利!……猎人阵营: 猎人虽然无法看到鬼,但可以感应得到鬼离你有多近,只要抓准时机,施放“闪光”技能就能把附近的鬼照出来……快加入 Hunt-or-Haunt 的世界,一同“闪”出你的欢乐时光!
indienova.com/groups/post/29179
究其原因,它们做的其实不是武侠,而是仙侠。武侠的世界,是一个低魔的世界。武侠们过招,寸寸惊心。……商人们买了金庸、古龙的小说IP,再抄魔兽世界的设定,做成的MMORPG,说好听点么,是“仙侠游戏”,难听点么……除了一层面皮,哪有武侠的样子?
indienova.com/game/guards--1
遍地都是武器有时候你得因地制宜!拿起箱子、木桶、木棍、门的碎片、甚至是断臂。……在隐蔽处耐心等待,先熟悉他们的巡逻路线、队伍组成和你附近可以利用的有利条件。……他们分别是:到处行使暴力和破坏的兽人族“雾牙帮”、用魔法来作奸犯科的“兄弟会”、将平民变成丧尸的邪教“
indienova.com/game/impulsion
在挑战模式和速通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……◎ 充满挑战的关卡,能提供许多小时的游戏内容◎ 有着幽默对白,引人入胜科幻背景的故事模式◎ 在 Steam……或者好友的成绩◎ 为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的速通模式
版本:Early Access
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